CUARTO

REPASAMOS

EL MOUSE



AHORA PROBAMOS CON UN POCO DE ORTOGRAFÍA





Conmemoramos el Día de la tradición Argentina con algunos juegos didácticos:















Vamos a unir los puntos!!!


Repasamos un poco


Programamos al panda

  ¡Hay que llevar al panda hasta su comida!






Actividades con números

Utilización del teclado numérico y las teclas de mayor y menor

Cálculos mentales



Clase 27


Seguimos trabajando con ejercicios de programación



Ejercicios de programación

Tipos de órdenes (secuenciales y de repetición)



Ahora practicamos un poco más...







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Clase 26

Juegos educativos de primavera y primaversa.


ACTIVIDAD 1

ACTIVIDAD 2

ACTIVIDAD 3

ACTIVIDAD 4

ACTIVIDAD 5

Actividad 6

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Clase 24)

1) Seguimos practicando con el Hardware y Software 





2) Actividad de Matemática para repasar


LA PIRÁMIDE MÁGICA

 



Clase 23)

Seguimos practicando los conceptos de hardware y software

Actividad 1

Actividad 2

Actividad 3

Actividad 4



Clase 22)

Los derechos y deberes de los niños

Actividad 1

Actividad 2


Recordamos al General José de San Martín

1. Leemos con atención la historia de la vida de San Martín.

video

2. REALIZAMOS ALGUNOS EJERCICIOS

CUESTIONARIO

ANAGRAMA

AHORCADO

MEMORIA


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Clase 21)

Ejercicios para practicar el uso correcto de las teclas

Aprendemos los conceptos de HARDWARE y SOFTWARE


PRACTICAMOS

 EJ. 1
EJ. 2
EJ. 3


Clase 20)

Unos íconos muy especiales

En Computación habitualmente nos encontramos con dibujos que nos indican cosas, lugares o acciones. ¿Se acuerdan de alguno? Buscamos en la máquina y lo compartimos entre todos.

Practicamos

EJERCICIO 1   

EJERCICIO 2

EJERCICIO 3 

EJERCICIO 4

EJERCICIO 5

EJERCICIO 6

EJERCICIO 7


Para terminar les proponemos trabajar con el programa PAINT. En él encontramos muchos íconos. ¿Se acuerdan?

EJERCICIO PAINT


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Clase 19)

Repasamos

Actividades de invierno

clase 18)

Nos preparamos para el 9 de julio "Día de la Independencia Argentina"


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Clase 17

¡A jugar!
ENLACE 1: Descubriendo Departamentos
Buscamos datos sobre Santa Fe

Nos anticipamos a nuestro viaje educativo

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CLASE 16

TEMAS:

  • EFEMÉRIDES
  • DÍA DE LA BANDERA

ACTIVIDAD 

Hacemos flamear nuestra Bandera:

Dibujá en paint a nuestra Bandera, guardala en la siguiente ubicación:


¡Atención! La Bandera debe ocupar toda la hoja de Paint.

Carga tu bandera en la siguiente página y fijate como tu propia creación 
¡Tiene movimiento!

RECORDAMOS A MANUEL BELGRANO Y  NUESTRA BANDERA ARGENTINA

ACTIVIDAD 4

ACTIVIDAD 5

ACTIVIDAD 6

Jugando con Belgrano bit:

Clase 15)

Efeméride del 17 de junio

Martín Miguel de Güemes

Observamos un video

Realizamos las actividades

Actividad 0

Actividad 1

Actividad 2

Actividad 3

Actividad 4

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Clase 14)

DÍA DEL MEDIO AMBIENTE

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Clase 13)

Repasamos el concepto de oración.

Trabajamos con palabras.




ACTIVIDAD 5

Ahora con oraciones.


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Clase 12)

La semana de Mayo

Buscamos información y leemos

SEMANA          

 


25 de mayo de 1810 una multitud se reunió en la Plaza de Mayo para celebrar la defensa de la soberanía popular y alumbrar la idea de ser libre e independiente, protagonista y artífice de su propio destino.

Clase 11)

Integramos con Ciencias Sociales. Seguimos repasando lo aprendido.

SANTA FE: Nuestra Provincia


Clase 10)

Integramos con Ciencias Sociales y repasamos Los Departamentos de nuestra provincia




Trabajamos con un mapa de la provincia de Santa Fe.

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Clase 9)

Efeméride   DÍA DEL TRABAJADOR

Los trabajos de las personas


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Clase 8)

Recordamos el "DÍA DE LA TIERRA"



 



 Ahora te invitamos a jugar con un puzzle, elije la imagen que más te guste y selecciona la cantidad de piezas que quieras.... ¿te animás?


CLASE 7:

REPASAMOS SUSTANTIVOS,  ADJETIVOS Y VERBOS:

ACTIVIDAD 1

ACTIVIDAD 2

ACTIVIDAD 3

ACTIVIDAD 4

ACTIVIDAD 5

ACTIVIDAD 6

En el programa EXCEL, creamos una lista de palabras. Utilizando la herramienta adecuada la ordenamos alfabéticamente.

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CLASE 6

Practicamos escritura con el teclado.

Juego

CLASE 5 

Periféricos de la computadora:


SEGUIMOS TRABAJANDO CON SEGURIDAD EN INTERNET  

ACTIVIDAD

CLASE 3)

Aprendemos sobre los cuidados en Internet:

¿En qué nos ayuda el juego Interland?

  • Conciencia sobre la seguridad en línea:  Nos enseña a proteger nuestra información personal y a identificar los riesgos en internet, como el robo de identidad, el phishing y el compartir datos sin cuidado.
  • Habilidades de privacidad: Nos ayuda a entender la importancia de mantener la privacidad en las redes sociales y en otros entornos digitales.
  • Comportamiento en línea responsable: Fomenta el respeto y la amabilidad en las interacciones en línea, promoviendo un comportamiento positivo en internet.
  • Toma de decisiones seguras: El juego muestra cómo tomar decisiones seguras cuando navegan en línea, a través de situaciones interactivas.

¿Qué tiene cada mundo de Interland?

Interland está dividido en cuatro mundos, cada uno enfocado en un tema de seguridad en línea diferente:

  1. El Mundo de la Confianza (Kind Kingdom)

  2. El Mundo del Respeto (Reality River)

  3. El Mundo de la Privacidad (Tower of Treasure)

  4. El Mundo de la Seguridad (Mindful Mountain)

Clase 2)

Un dispositivo especial
EL TECLADO

¿A qué se debe la distribución de sus teclas?

Armamos el teclado

¿En cuántas partes se divide?

Algunas teclas especiales

Unimos las letras iguales

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CLASE 1)

REPASAMOS LOS CONCEPTOS BÁSICOS DE COMPUTADORAS

Actividad 1

Actividad 2

Actividad 3

Actividad 4


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